Sabtu, 09 November 2013

Sistem Informasi Berbasis Komputer dan Artificial Intelillgen (AI)



Computer Based Information System (CBIS) atau sistem informasi berbasis computer merupakan suatu sistem pengolahan data menjadi sebuah informasi yang berkualitas dan dipergunakan untuk suatu alat bantu pengambilan keputusan.
a.  Sistem Pakar
Sistem pakar adalah sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer, agar komputer dapat menyelesaikan masalah seperti yang biasa dilakukan para ahli.
Ciri-ciri Sistem Pakar :
1.       Memiliki fasilitas informasi yang handal
2.       Mudah dimodifikasi
3.       Dapat digunakan dalam berbagai jenis komputer
4.       Memiliki kemampuan untuk belajar beradaptasi.

Permasalahan yang disentuh oleh Sistem Pakar (Domain Sistem Pakar):
1.       Interpretasi, pengambilan keputusan dari hasil observasi, termasuk pengenalan ucapan, analisis citra, interpretasi sinyal, dll.
2.       Prediksi : prediksi demografi, prediksi ekonomi, dll
3.       Diagnosis : diagnosis medis, elektronis, mekanis, dll
4.       Perancangan :perancangan layout sirkuit,bangunan
5.       Monitoring : computer aided monitoring system
6.       Debugging : memberikan resep obat terhadap kegagalan
7.       Instruksi : melakukan instruksi untuk diagnosis, debugging dan perbaikan kerja
8.       Kontrol : melakukan kontrol terhadap interprestasi, prediksi, perbaikan dan monitoring kelakuan sistem

Contoh Aplikasi Sistem Pakar:
·           Delta dari General Electric untuk konsultasi kerusakan lokomotif
·           Prospector, digunakan untuk penaksiran prospek mineral, sehingga bisa membedakan kemungkinan informasi lokasi dan tipe dari dasar lubang endapan geologi di suatu tempat
·           Xycon, membantu konfigurasi system komputer besar
·           Dendral, dirancang untuk menduga informasi struktur dan formula-formula molekul-molekul organik dan banyak informasi spektro-grafik tentang kimia yang ditampakkan dalam molekul. Sebab molekul-molekul organik cenderung menjadi besar, jumlah kemungkinan struktur untuk molekul-molekul ini cenderung menjadi sangat besar.
·           Mycin, salah satu program pertama yang dialamatkan pada masalah pemikiran dengan ketidakpastian dan tidak lengkapnya informasi.
·           Internist, program untuk mendiagnosa penyakit dalam
·           Dipmeter Advisor, digunakan untuk menafsirkan hasil pengeboran minyak
Lihat  Lebih lengkap disini

b. Sistem Pengambil Keputusan
Sistem pakar merupakan sistem yang berbasis komputer interaktif dan digunakan untuk memberikan dukungan keputusan terhadap manajer dengan menggunakan data dan model-model keputusan untuk menyelesaikan masalah yang sifatnya semi struktur dan tidak terstruktur untuk mencapai efektivitas keputusan.

Sistem Pengambil keputusan dibangun oleh 3 komponen dasar yaitu:
1.       Data Base, merupakan tempat transaksi sehari-hari yang mendukung pengambilan keputusan.
2.       Model Base, model yang mempresentasikan permasalahan ke dalam format kuantitatif sebagai dasar pengambilan keputusan
3.       Software  System, merupakan penyatuan komponen memungkinkan terjadinya dialog interaktif antara manusia dengan komputer.

Contoh Aplikasi:
Penggunaan sistem pengambil keputusan melibatkan proses pemodelan analitis yang interaktif. Misalnya penggunaan paket software DSS untuk mendukung keputusan dapat menghasilkan berbagai tampilan sebagai respon terhadap alternatif perubahan jika-maka yang dimasukan oleh manajer .
Lihat lebih lengkap disini

Artificial Intelligence (AI)
Aritificial Intelligence (AI) mempelajari bagaiman membuat komputer melakukan sesuatu pada suatu kejadian/peristiwa yang mana orang melakukannya dengan baik. Definisi Artificial Intelligence sendiri adalah merupakan proses dimana peralatan mekanik dapat melaksanakan kejadian-kejadian dengan menggunakan pemikiran atau kecerdasan seperti manusia.

Contoh Aplikasi :

·         Game Playing
·         Sistem Bahasa Alami
·         Sistem Perancangan dan Pembuatan CAD /CAM
·         Sistem Pakar VLSI
·         Manajemen data Cerdas
·         Sistem Otomatis Kantor
·         Analisa Kecerdasan Militer
·         Kendali dan Pemanggilan Informasi Disk Video
·         Kendali Robot
·         Analisis Program Komputer
·         Diagnosis Penyakit
·         Konfigurasi Komputer
·         Ramalan Senyawa Kimia
·         Sintesis Ucapan
·         Sistem Pakar Operator Komputer
·         Sistem Pakar Reparasi Perangkat Keras
·         Manajemen Kendali senjata
Lihat lebih lengkap disini

Kesimpulan :
Semakin maju nya jaman, semakin banyak pula penemuan-penemuan baru di berbagai bidang kehidupan. Termasuk perkembangan baru di bidang komputer, banyak ahli berfikir bagaimana komputer dapat berfikir dan bekerja seperti manusia (otak). Bagaimana sebuah computer dapat mengambil keputusan, membantu/mengerjakan pekerjaan manusia. AI merupakan salah satu penemuan terbaru dari para ahli. AI atau Artificial Intelligence atau kecerdasan buatan ini merupakan proses dimana komputer seakan-akan berfikir secara cerdas. Sedangkan Sistem pakar adalah program-program yang bertingkah laku seperti manusia pakar/ahli yang bertugas untuk menyelesaikan masalah di bidang tertentu. Sistem pakar merupakan yang paling banyak aplikasinya dalam membantu menyelesaikan masalah-masalah sehari-hari.

Sumber :
·         hendrik.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/23070/sistem-pakar.pdf
·         http://cumicupang.blogspot.com/2013/02/sistem-pengambilan-keputusan.html
·         https://webdosen.budiluhur.ac.id/dosen/930011/Kuliah/buku_AI.PDF

Senin, 07 Oktober 2013

Arsitektur Komputer



Arsitektur Komputer?
Sebuah sistem computer yang berkaitan dengan atribut-atribut sebuah sistem yang tampak bagi seorang pemrogram yang berdampak langsung dengan eksekusi logis sebuah program, misalnya bagaimana CPU dapat bekerja.
Walaupun elemen-elemen dasar komputer pada hakekatnya serupa atau hampir semuanya komputer digital, namun terdapat pula variasi dalam konstruksinya yang merefleksikan cara penggunaan komputer yang berbeda, apa lagi jika ada komponen-komponen yang ditambah. Karna dari itu arsitektur komputer dapat pula didefinisikan sebagai gaya konstruksi dan organisasi, seni dan sekaligus ilmu dari interkoneksi komponen-komponen sistem komputer.
Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.

  1. Central Processing Unit (CPU) mengendalikan semua unit sistem komputer dan mengubah input menjadi output.
  2. Unit pengendalian (control unit) membuat semua unit bekerja sama sebagai suatu sistem.
  3. Misalnya prosesor dan arithmetic and logic unit (ALU) merupakan tempat berlangsungnya operasi perhitungan logika serta mengolah isi penyimpanan primer.
  4. Penyimpanan sekunder menyediakan tempat untuk menyimpan program dan data saat tidak digunakan.

Kognisi Manusia?
Definisi Kognisi manusia itu sendiri adalah aktifitas mental yang terjadi pada saat penyimpanan informasi dan pengambilan kembali ingatan. Lebih dari itu, kognisi manusia mencakup bagaimana memperoleh dan memahami, mengenbangkan, menggunakan, menilai, menalar, membayangkan, bahkan juga mentransformasi informasi atau pengetahuan                                                             
1. Memasukkan informasi melalui panca indra,  
2. Pemrosesan informasi yang didapat dari lingkungan,  
3. Pengeluaran informasi yang telah diolah, biasanya berupa ide/perilaku.
  
Pada dasarnya cara kerja komputer dibuat sama dengan cara kerja kognisi manusia dan sehingga arsitektur komputer di sesuaikan pula agar semua sistem di dalamnya dapat lebih mudah membantu pekerjaan manusia.

Sumber :
·         akisay.blogspot.com/2012/10/apa-itu-arsitektur-komputer-apa-itu.html
·         http://mohiqbal.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/folder/0.1

Senin, 06 Mei 2013

LOGOTERAPI




Pengertian Logoterapi
Logoterapi diperkenalkan oleh Viktor Frankl, seorang dokter ahli penyakit saraf dan jiwa (neuro-psikiater). Logoterapi berasal dari kata “logos” yang dalam bahasa Yunani berarti makna (meaning) dan juga rohani (spirituality), sedangkan terapi adalah penyembuhan atau pengobatan. Logoterapi secara umum dapat digambarkan sebagai corak psikologi/ psikiatri yang mengakui adanya dimensi kerohanian pada manusia di samping dimensi ragawi dan kejiwaan, serta beranggapan bahwa makna hidup (the meaning of life) dan hasrat untuk hidup bermakna (the will of meaning) merupakan motivasi utama manusia guna meraih taraf kehidupan bermakna (the meaningful life) yang didambakannya.
Ada tiga asas utama logoterapi yang menjadi inti dari terapi ini, yaitu:
  1. Hidup itu memiliki makna (arti) dalam setiap situasi, bahkan dalam penderitaan dan kepedihan sekalipun. Makna adalah sesuatu yang dirasakan penting, benar, berharga dan didambakan serta memberikan nilai khusus bagi seseorang dan layak dijadikan tujuan hidup.
  2. Setiap manusia memiliki kebebasan – yang hampir tidak terbatas – untuk menentukan sendiri makna hidupnya. Dari sini kita dapat memilih makna atas setiap peristiwa yang terjadi dalam diri kita, apakah itu makna positif atupun makna yang negatif. Makna positif ini lah yang dimaksud dengan hidup bermakna.
  3. Setiap manusia memiliki kemampuan untuk mangambil sikap terhadap peristiwa tragis yang tidak dapat dielakkan lagi yang menimpa dirinya sendiri dan lingkungan sekitar.  Contoh yang jelas adalah seperti kisah Imam Ali diatas, ia jelas-jelas mendapatkan musibah yang tragis, tapi ia mampu memaknai apa yang terjadi secara positif sehingga walaupun dalam keadaan yang seperti itu Imam tetap bahagia.

Ajaran Logoterapi
Ketiga asas itu tercakup dalam ajaran logoterapi mengenai eksistensi manusia dan makna hidup sebagai berikut.
a.       Dalam setiap keadaan, termasuk dalam penderitaan sekalipun, kehidupan ini selalu mempunyai makna.
b.      Kehendak untuk hidup bermakna merupakan motivasi utama setiap orang.
c.       Dalam batas-batas tertentu manusia memiliki kebebasan dan tanggung jawab pribadi untuk memilih, menentukan dan memenuhi makna dan tujuan hidupnya.
d.      Hidup bermakna diperoleh dengan jalan merealisasikan tiga  nilai kehidupan, yaitu nilai-nilai kreatif (creative values), nilai-nilai penghayatan (eksperiental values) dan nilai-nilai bersikap (attitudinal values).

Tujuan Logoterapi
Tujuan dari logoterapi adalah agar setiap pribadi:
a.       memahami adanya potensi dan sumber daya rohaniah yang secara universal ada pada setiap orang terlepas dari ras, keyakinan dan agama yang dianutnya;
b.      menyadari bahwa sumber-sumber dan potensi itu sering ditekan, terhambat dan diabaikan bahkan terlupakan;
c.       memanfaatkan daya-daya tersebut untuk bangkit kembali dari penderitaan untuk mamp[u tegak kokoh menghadapi berbagai kendala, dan secara sadar mengembangkan diri untuk meraih kualitas hidup yang lebih bermakna.

Pandangan Logoterapi terhadap Manusia
a.       Menurut Frankl manusia merupakan kesatuan utuh dimensi ragawi, kejiwaan dan spiritual. Unitas bio-psiko-spiritual.
b.      Frankl menyatakan bahwa manusia memiliki dimensi spiritual yang terintegrasi dengan dimensi ragawai dan kejiwaan. Perlu dipahami bahwa sebutan “spirituality” dalam logoterapi tidak mengandung konotasi keagamaan karena dimens ini dimiliki manusia tanpa memandang ras, ideology, agama dan keyakinannya. Oleh karena itulah Frankl menggunakan istilah noetic sebagai padanan dari spirituality, supaya tidak disalahpahami sebagai konsep agama.
c.       Dengan adanya dimensi noetic ini manusiamampu melakukan self-detachment, yakni dengan sadar mengambil jarak terhadap dirinya serta mampu meninjau dan menilai dirinya sendiri.
d.      Manusia adalah makhluk yang terbuka terhadap dunia luar serta senantiasa berinteraksi dengan sesama manusia dalam lingkungan sosial-budaya serta mampu mengolah lingkungan fisik di sekitarnya.

Logoterapi sebagai Teori Kepribadian
Kerangka pikir teori kepribadian model logoterapi dan dinamika kepribadiannya dapat digambarkan sebagai berikut:
Setiap orang selalu mendambakan kebahagiaan dalam hidupnya. Dalam pandangan logoterapi kebahagiaan itu tidak datang begitu saja, tetapi merupakan akibat sampingan dari keberhasilan seseorang memenuhi keinginannya untuk hidup bermakna (the will to meaning). Mereka yang berhasil memenuhinya akan mengalami hidup yang bermakna (meaningful life) dan ganjaran  (reward) dari hidup yang bermakna adalah kebahagiaan (happiness). Di lain pihak mereka yang tak berhasil memenuhi motivasi ini akan mengalami kekecewaan dan kehampaan hidup serta merasakan hidupnya tidak bermakna (meaningless). Selanjutnya akibat dari penghayatan hidup yang hampa dan tak bermakna yang berlarut-larut tidak teratasi dapat mengakibatkan gangguan neurosis (noogenik neurosis) mengembangkan karakter totaliter (totalitarianism) dan konformis (conformism).


Sumber :
http://luthfis.wordpress.com/2008/05/11/logoterapi-sebuah-pendekatan-untuk-hidup-bermakna/